Pilotendeck Alpha

    • Pilotendeck Alpha

      So endlich habe ich die Zeit gefunden mich mal hinzusetzen und das Pilotendeck zur Diskussion zu stellen. Dazu ersmal eine Lister der derzeit Vorhandenen Karten und die auf der Aberdeen Con benutzten Anzahl. Gezogen wurden zweimal in Höhe der Pilotenstufe.

      Hier geht es mehr darum, die Idee weiter zu entwickeln, wie oft zieht man wieviele Karten, verhältnis der Anzahl der Karten zu einander, mehr oder weniger Keep Flyin'/Aktionskarten, mehr oder weniger Zwänge/Vorraussetzungen usw.


      Wenn dabei neue Karten bei herauskommen, spricht nichts dagegen, aber ist nicht direkte Zielsetzung von diesem Threat. Die bisherigen Karten wurden vom Honigkuchenwolf und Dewin erarbeitet.



      AnzahlNameBeschreibung
      19The BlackKeep Flyin‘
      1Slingshot ManeuverDu kannst die Gravitation der Planeten perfekt zur Beschleunigung nutzen. Alle auf eurem Schiff dürfen vor allen anderen frei das Congelände betreten.
      1You Can’t stop the SignalWährend des Anflugs könnt ihr eine Cortexübertragung abfangen. Die Conorga wird euch diese aushändigen.
      1Verlassener TankerIhr trefft auf einen flugunfähigen und treibenden Tanker. Habt ihr einen Mechaniker an Bord könnt ihr eure Treibstoffzellen auffüllen und erreicht den Con mit vollem Tank.
      1Objects in SpaceIhr trefft auf einen flugunfähigen und treibenden Frachter. Ihr könnt zusätzliche Fracht von der Orga erhalten.
      1Schlechte WetterbedingungenIhr seid abgetrieben und weiter weg gelandet. Wann immer jemand euer Schiff verlässt oder betritt muss dieser eine von der Orga abgesteckte Route (zum Beispiel 2x um die Hütte oder Zelt) laufen ehe er das Schiff betreten oder verlassen kann. Kontra: Sichere Landung
      1SensorausfallBeim Anflug fallen alle Schiffsensoren aus. Du kannst das Schiff zwar landen, jedoch wird das Schiff dabei beschädigt. Eine Reparatur muss vor dem Start durchgeführt werden uns kostet 200 ₡
      Kontra: Blindflugexpert
      Zwang: Stumpfsinnig
      1AsteroidengürtelWährend des Flugs zum Planeten führt eure Reise an einem Asteroidengürtel vorbei, Eure Sensoren zeigen treibende Frachtkisten an, die geborgen werden können. Ihr könnt:
      1. Vorbei fliegen
      2. Hinein fliegen und die Kisten bergen. Voraussetzung: Asteroidensurfer
      1PiratenüberfallPiraten wollen eure Fracht oder eure Passagiere. Ihr könnt
      1. fliehen doch der Hardburn zehrt euren Treibstoff auf. Bevor ihr wieder startet müsst ihr Treibstoff auftreiben. Kontra: Das letzte rausholen
      2. Ihr könnt euch dem Kampf stellen um die Kopfgelder von 150 ₡ zu kassieren Voraussetzung: Kampfpilot
      1AllianzpatrouilleEine Allianzpatrouille. hoffentlich habt ihr keine Schmuggelware oder gesuchte Personen an Bord. oh und die Schiffspapiere sollten tadellos sein. Kontra: Schleichflug
      Zwang: Wie ein Weihnachtsbaum
      1Was war das für ein Geräusch?Ein wichtiger Teil des Schiffes fällt während des Fluges aus. Ihr könnt es zwar notdürftig flicken, doch der Schaden muss während des Cons repariert werden. Hierzu müssen Ersatzteile im Wert von 150 ₡ gekauft werden (-25 ₡ pro Punkt im stärksten EMP Attribut eures besten Mechanics

      Zwang: Geflicktes System, Süchtig
      1Feuer im MaschinenraumEin Feuer bricht an Bord aus. Ihr könnt:
      1. Den entstandenen Schaden während des Cons reparieren. Hierzu müssen Ersatzteile im Wert von 250 ₡ gekauft werden (-25 ₡ pro Punkt im stärksten EMP Attribut eures besten Mechanics)
      2. Das Schiff notbelüften. Am Schiff entsteht kein Schaden, doch ihr verliert 50% eurer Fracht.
      1Weltraum PockenEiner der Crew oder Passagiere hat sich beim letzten Planeten mit einer Krankheit angesteckt, die sich während des Fluges auf dem gesamten Schiff verbreiten konnte. Nun zeigen alle an Bord Zeichen einer leichten Erkrankung, die ohne Behandlung durch einen Medic nicht verschwinden wird.
      1RettungskapselIhr könnt eine Rettungskapsel bergen. Sie enthält 1-2 NSC die ihr als Passagiere zum Con mitbringen könnt. Sicherlich werden Sie für Ihre Rettung dankbar sein.
      1Schlechtes SignalIhr durchfliegt eine Zone in der das Cortex ausfällt. Ihr könnt
      • Warten bis die Verbindung wieder steht
      • Den Cortexsender ausschalten und unerkannt und ohne Navigation den restlichen Weg zurücklegen. Ihr umgeht Landegebühren, etwaige Scans und neugierige Fragen der Hafenbehörde Voraussetzung: Navigationsgenie
      1Goldenes TicketLady Luck liebt dich. Behalte diese Karte für die Länge des Cons. Du kannst:
      • Sie jederzeit bei der Orga gegen eine glückliche Fügung in einer schlechten Situation für dich einlösen
      • Am Ende des Cons gegen 200 ₡ eintauschen
      1Hillfolk ProblemeAuf dem letzten Planet gab es Probleme mit den Einheimischen. Egal ob ihr dafür etwas konntet oder nicht, ohne eine Entschädigung von 200 ₡ wollte man euch nicht ziehen lassen. Kontra: Schnellstarter
      1Objects in SpaceBei eurem Flug trefft ihr auf eine Menge Treibgut im Black. Ob dies alles Müll ist. Ihr könnt z.B. zusätzliche Fracht von der Orga erhalten.




      Zwang: die Karte muss behalten und aktiviert werden. Man kann auch die andere zusätzlich wählen, oder auch abwerfen und neuziehen, doch diese Karte gilt wenn der Zwang erfüllt ist (sind alles Schiffsnachteile)
      Voraussetzung: diese Option kann nur gewählt werden, wenn der Pilot die Fähigkeit besitzt. Ansonsten ist sie Tabu.
      Kontra: Damit kann man diese Karte lösen ohne deren Auswirkung zu erfahren.
      Warum nur alter treuer Freund, warum gibt es in dieser Welt mit ihrer bunten Farbenpracht, in der man ständig tanzt und lacht, denn gar nichts mehr was für dich zählt.